レート1700を目指して~ポケモン対戦初心者支援XY

暫くはポケモンXYに関する確定した情報を載せていきます。

ローテ

OAローテパーティー紹介1~ライコウメガマンダ

ORPT紹介1発目
ローテのパーティーになります。
シーズン1で使っていてレートは大体1700前半で1750まではいけるけど、そこから中々伸ばせない感じでした。

243373598184485530
ポケモンもちもの技1技2技3技4
ライコウ光の粘土10万ボルトめざパ氷リフレクター光の壁
ボーマンダボーマンダナイトおんがえしげきりん地震龍の舞
ナットレイラムのみパワーウィップジャイロボール鈍い眠る 
マリルリオボンのみ滝登りじゃれつくアクアジェット滅びの歌
ヒードラン風船火炎放射龍のはどう原子の力挑発
ドリュウズきあいのタスキ地震アイアンヘッド岩雪崩角ドリル

個別解説

ライコウ@光の粘土

性格:臆病 特性:プレッシャー
個体値:31-22-18-31-15-31
ステータス(努力値):166(4)-90-89-167(252)-112-183(252)
技:10万ボルト/めざパ氷/リフレクター/光の粘土

PTコンセプトは壁貼ってマンダで積んで全抜き
まぁ特にいうことはないです。理想個体ではないけど割となんとかなります。

ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格:陽気 特性:威嚇→スカイスキン
個体値:31-31-31-×-31-31
ステータス(努力値):171(4)-187(252)-100-116-100-167(252)※通常
ステータス(努力値):171(4)-197(252)-150-126-110-189(252)※メガ進化
技:恩返し/逆鱗/地震/龍の舞

このPTのエース
ノーマル(飛行)技は捨て身・暴れるも候補になってくると思いますが
陽気でも1積み恩返しでH252マリルリガルーラガブリアス辺りが確定で落ちることから恩返しを採用していました。
耐久面は無振りでも+6アクジェで落ちず、ファイアローとの殴り合いにも強いのでかなり頼りになります。
唯一の欠点は特殊防御面の低さですが、FCボルト辺りは半減でも75%以上持っていけるので殴り勝てることもあったり・・・ジバコイルが天敵でした。

ナットレイ@ラムのみ

性格:勇敢 特性:てつのトゲ
個体値:31-31-31-×-31-0
ステータス(努力値):181(252)-160(252)-151-74-137(4)-22
技:パワーウィップ/ジャイロボール/鈍い/眠る

対マリルリ、ロトム、耐久系水
ライコウの壁から積んで詰めること、ロトムの鬼火を受けてパワーウィップで倒すことを意識しています。
最初はウィップのところをタネマシンガンにしていたのですがマリルリロトムが倒せないのでウィップにしました。

マリルリ@オボンのみ

性格:意地っぱり 特性:ちからもち
個体値:31-31-31-×-31-31
ステータス(努力値):206(244)-112(252)-100-×-100-72(12)
技:滝登り/じゃれつく/アクアジェット/滅びの歌

対ドラゴン、ピクシー、バンギラス
滝登りはギルガルドやファイアロー入りの並びに撃ちやすいので便利です。
腹太鼓と選択になると思いますが個人的には滝登りの方が好きです。

ヒードラン@風船

性格:臆病 特性:貰い火
個体値:31-19-16-31-31-28-31
ステータス(努力値):167(4)-93-119-182(252)-125-141(252)
技:火炎放射/龍のはどう/原子の力/挑発

対ドラゴン+挑発要員
マンダとの補完要員ですね。
ガッサのいない環境なので最速にする必要性は薄いかなと思いました。
ただ最速メガバンギの上とれてよかった場面が何度かあったので全く無駄ではなかったです。
まぁ調整するとなると理想個体欲しくなるからっていうのもあります(

ドリュウズ@きあいのタスキ

性格:陽気 特性:かたやぶり
個体値:31-31-31-×-31-31
ステータス(努力値):185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)
技:地震/アイアンヘッド/岩雪崩/角ドリル

対電気、クレセ、バンギラス
この枠は悩みました。スカガブ・タスキガブ・スカドリュも使っていたんですが
対クレセ・ポリ2・電気を総合的に考えてドリュウズに
ジバコ入りと浮遊で地面耐性とってる地震が通りそうな相手に出していきます。

PT雑感

選出はマンダ・ライコウ・何か・何か
ライコウとマンダはよっぽどじゃない限り出してました。
バンギ入り等マンダの威嚇が入りそうな時は1番目マンダで相手に威嚇等いれば素直にライコウを1番目にしていました。
残りですが、
表はナット>>ドラン=マリルリ>>ドリュウズ
裏はマリルリ>ドリュウズ
みたいな形が多かったです。 
電気がいてもジバコ以外は壁とかでなんとかなるのでドリュは殆ど表には出しませんでした。
電気タイプ自体厳選の難しさの影響か殆どロトムだったせいもあると思います。

メガマンダを使う時注意するポケモンは飛行の通らない相手になります。
飛行の通らない相手を列挙するとバンギラス・水ロトム・火ロトム・ライコウ・サンダー・霊獣ボルト・化身ボルト・ジバコイル・クチート・ヒードラン・ドリュウズ・クレッフィ・ギルガルドといったところでしょうか
それに加え飛行技は通るけど高耐久のクレセリア・ポリゴン2・スイクンもかなりきついです。
メガマンダを使うならこの辺を倒せるように意識しつつPTを構築する必要があると思います。 

ローテPT紹介1~デンリュウクレセナット

XTPT紹介1発目
ローテのパーティーになります。

最高レート:1809(シーズン2)

※個体値は理想個体を前提としていますが実際私が使っていたものとは異なる場合があります。
5V以上を狙うのは大変ですし、3V~4V程度でも充分実用です。

181488381530598663

ポケモンもちもの技1技2技3技4
デンリュウデンリュウナイト10万ボルト竜のはどうきあいだまコットンガード
クレセリアゴツゴツメットムーンフォースめいそうつきのひかりトリックルーム
ナットレイ食べ残しパワーウィップジャイロボール宿木の種守る 
ラティオス拘りメガネ竜のはどうサイコショック波乗りトリック
ドリュウズきあいのタスキ地震アイアンヘッド剣の舞角ドリル
ファイアロー拘りハチマキブレイブバードフレアドライブツバメ返しとんぼ返り

個別解説

デンリュウデンリュウナイト

性格:冷静 特性:せいでんき→かたやぶり(メガ進化後)
個体値:31-×-31-31-31-0
通常時ステータス(努力値):197(252)-×-106(4)-183(252)-110-54
メガ進化ステータス(努力値):197(252)-×-116(4)-222(252)-130-45
技:10万ボルト/竜のはどう/きあいだま/コットンガード

HB・・・補正なし持ち物なしガブリアスの地震確定耐え

メガデンリュウが使いたかったのでこのPTを作りました。
主にトリックルームを発動させてから動かします。
技ですが10万ボルトと竜のはどうは確定で、基本的にこの2つのうち相手の並びに一貫性のある技を撃っていきます。気合玉はナットレイ用に、コットンガードのところのみ選択でみがわり・めざ氷・雷等なんでもいいです。
基本トリル下で動かしたいポケモンですが場合によっては初手から動かしてもいいです。
H252B4で補正なし持ち物なしガブリアスの地震確定耐え、H252ギルガルドブレードフォルムが10万ボルトで確定1という辺りは覚えておきたいです。

素早さが以下のように変化します。メガ進化したターンは素早さのみメガ進化前の数字になります。相手にマリルリかクチートがいる場合勇敢の可能性もあるのでなるべくトリルを貼る前にメガ進化したいところ・・・
S55デンリュウ>S50マリルリ・クチート・メガクチート>S45メガデンリュウ

クレセリア@ゴツゴツメット

性格:図太い 特性:ふゆう
個体値:31-×-31-31-31-31
ステータス(努力値):227(252)-68-189(252)-95-150-106(4)
技:ムーンフォース/めいそう/つきのひかり/トリックルーム

安定の初手トリル要員
無振りムンフォでは6積みしてもヒードランのみがわりが壊せなかったりサザンが確定1にならなかったりしますが特化することでメガガルーラのグロウパンチ+恩返しを耐えられるようになるのでナットレイと合わせて強引に削れるしガブやカイリューに多少積まれても耐えられるようになるのでこっちの方が好みです。正直調整が面倒
めいそうは積めれば強いですが現状悪ゴースト技持ちのポケモンが多く積める機会はそこまで多くないため冷凍ビーム等で範囲を広げた方がいいかもしれません
その場合HBをメガバンギの噛み砕く+砂ダメ耐え程度にして余りCみたいな感じにするといいと思います。

ナットレイ@食べ残し

性格:勇敢 特性:てつのトゲ
個体値:31-31-31-×-31-0
ステータス(努力値):181(252)-160(252)-151-74-137(4)-22
技:パワーウィップ/ジャイロボール/宿木の種/守る

トリル下の攻撃役その2
やどりぎで相手の回復してくるクレセ対策で宿木守る型
やどりぎはふいうちをかわすのにも使えます。
ただし、ローテ始めたいという人がこのPT使いたい場合はサザンドラやガブリアスやメガバンギラスを倒しやすくなるハチマキ型にした方がいいと思います。

ラティオス@こだわりメガネ

性格:臆病 特性:ふゆう
個体値:31-×-31-31-31-31
ステータス(努力値):156(4)-×-100-182(252)-130-178(252)
技:竜のはどう/サイコショック/波乗り/トリック

デンリュウ・クレセリア・ナットレイのトリルでは厳しいヒードラン混じりのPTや小さくなるラッキー・ピクシー対策用に拘りトリックラティオス
スカーフガブリアスがほぼいない環境なのでフェアリーさえいなければかなり動きやすいですが、フェアリーが多いので余り選出機会がないです。

ドリュウズ@きあいのタスキ

性格:陽気 特性:かたやぶり
個体値:31-31-31-×-31-31
ステータス(努力値):185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)
技:地震/アイアンヘッド/剣の舞/角ドリル

ヒードラン・積んでくるクレセリアの対策に
ロトム混じりやゲンガー混じりを考えると意地っ張りスカーフの方がいいですが、それらはやっているうちに数が少なくなり、いても選出されなくなり、積んでくるクレセリアが辛かったのと角ドリルと地震が打ち分けられた方が便利だと思ったのでタスキにしました。

ファイアロー@こだわりハチマキ

性格:意地っ張り 特性:はやてのつばさ
個体値:31-31-31-×-31-31
ステータス(努力値):153-146(252)-92(4)-×-89-178(252)
技:ブレイブバード/フレアドライブ/ツバメ返し/とんぼ返り

B・・・Hに振るとHPが偶数になりステルスロックで半分食らってしまうためB4振り

大体4匹目に出して〆ます。同速負け?(´・ω・`)知らんがな
鉢巻をナットレイに持たせる場合命の珠にしましょう。

PT雑感

選出は大体クレセリア・デンリュウ・ナットレイで4匹目にファイアロー
ヒードランいたら前3匹何か削ってラティオス、ファイアローというかブレイブバードが通らなさそうな相手の時はファイアローを抜いてドリュウズみたいな感じにしていました。

きついのはクレセが悪のはどうで怯んだり、クレセがエアスラで怯んだり、クレセが挑発されたり、クレセにスカーフトリック決められたりした時です。
ポケモンでいえばギルガルド・鈍いナットレイ・(メガ)ハッサム・メガクチート
組み合わせでいえばメガデンリュウの攻撃が通りづらくなる電気無効+フェアリーの組み合わせがきついです。
どのルールでもそうですけど、トリルとか滅びとか受けループのような相手の攻撃を1回受けるパーティーはどうしても運負けが多くなりますね。

まぁ大体クレセ・デンリュウ・ナットレイでトリルさえ起動できればなんとかなるのでローテを始めたい方にもお勧めできるパーティーだと思っています。
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